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IT名人:中国企业家平台创业,青春残酷游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 05:20:22 IT名人
IT名人:中国企业家平台创业,青春残酷游戏
IT名人:中国企业家平台创业,青春残酷游戏IT名人
【无忧考网-IT名人:中国企业家平台创业,青春残酷游戏】:
故事的高潮是他制作的这款类似坦克大战的ishoot游戏在顶峰时每天给尼古拉斯带来的收入超过3万美元。

Facebook作为另外一个开放平台,也有金手指缔造这样的传奇。在这个平台上做开发的zynga公司成立于2007年6月,目前营收已经超过2.5亿美元,这家预计今年上市的公司目前市场估值不低于20亿美元。

这样的故事也有中国版本。当前在各大社交网站火爆的开心农场出自于一家叫做五分钟的公司。开心农场在2008年底才推出,但公司每月营收市场估计不低于300万元,2009年底完成首轮融资350万美金。它的两个创始人刚刚26岁。

这似乎比互联网第一次浪潮时更激动人心:不需要大笔启动资金,不需要长期烧钱,几乎不存在的资金门槛,加上好的创意,借助开放平台的大量用户病毒式传播,就能获得日进斗金的成功。传媒乐于推崇这些摇身一变的淘金客,将他们视为神话或者传奇。

但这并不是全部的事实。

早期的狂欢

开放平台的早期的确可以算淘金的黄金时期。iPhone早期的应用程序有一个ibeer,画面看上去像一杯啤酒,配合iPhone的运动感应器,啤酒就像一口一口被喝完的感觉。现在看这款游戏实在是太简单,但当时销售非常好。目前国内在iPhone平台做的最好的139.me的创始人朱连兴说。

那时候的朱连兴正窝在保定的一个小房间,他的小公司还在想着做中文德州扑克的网络游戏平台,生存艰难,只能靠接外包赚点钱。正是外包让他比别人更早的发现了iPhone带来的机会,2009年初就放弃外包开始专心原创。同样靠外包带来机会的还有五分钟。虽然年纪很小,但徐成和郜韶飞也是从2006年就开始创业历程,他们的生存模式也是边做自己认为有机会的产品边接外包,这给他们积累了相当多的开发经验。

目前状况还不错的公司,基本都是在平台开放半年之内就意识到了机会。致力做开放平台咨询和数据业务的APPLEAP CEO任自立表示。这不容易,要知道当2008年iPhone第一次来中国召开开发者大会的时候,与朱连兴同坐的也仅仅有五六十人,而能拿出作品的也就三四人而已。直到现在,在朱连兴看来,国内的开发者中真正有能力的人也不多,大多仅仅是处在入门级别而已。

139.me、五分钟、奇矩互动、热酷即使当初只有三两个人,但当时都是以公司的形式存在。而当公司的第一款游戏上线之后,收益都超出他们的预期。朱连兴账户上收到的第一笔钱大概有2000元人民币,虽然钱不算太多,但实在是太顺利了奇矩互动的游戏第一个月实现4万美元的收入。到现在朱连兴的一款游戏已经被下载百万次,这家10余人的小公司一年收入逾千万元。而五分钟、奇矩互动和热酷的热门游戏,用户都有上千万,每月营收也是百万以上。这让神话看起来很有说服力,事实上这即使说不上像中头彩,也仅仅是少数人的狂欢。一位曾经尝试过的开发者表示。

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