FXTZ连段和常识本人是一只FXTZ的沙包,表示想问一些连段和基础常识.首先,天气和其它符卡的效果和适用;然后,灵力槽的消耗:飞行,自爆,防御【防御消耗希望能说清楚】,恢复判定和攻击判定

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 16:00:40
FXTZ连段和常识本人是一只FXTZ的沙包,表示想问一些连段和基础常识.首先,天气和其它符卡的效果和适用;然后,灵力槽的消耗:飞行,自爆,防御【防御消耗希望能说清楚】,恢复判定和攻击判定

FXTZ连段和常识本人是一只FXTZ的沙包,表示想问一些连段和基础常识.首先,天气和其它符卡的效果和适用;然后,灵力槽的消耗:飞行,自爆,防御【防御消耗希望能说清楚】,恢复判定和攻击判定
FXTZ连段和常识
本人是一只FXTZ的沙包,表示想问一些连段和基础常识.
首先,天气和其它符卡的效果和适用;
然后,灵力槽的消耗:飞行,自爆,防御【防御消耗希望能说清楚】,恢复判定和攻击判定;
最后,连段的判定.比如说:连段上第1个是连击数量,第2个是伤害值,第3个和第4个是怎么算的,100%的蓝光是怎么算的.我记得在墙上反弹回来和地上反弹回来可以连击,别人可以连3次+,为什么我攻击会打空,有时候能连1次.另外:压制和防御也想请教一下.
关于键盘,他们说连段是什么2A>3B>AJ什么的,我记得FXT是8个方向键,FXTZ只有4个,3就是↓→么?如何设置键盘键呢,如何使用摇杆和手柄呢?
【因为只有30分了,实在是抱歉】

FXTZ连段和常识本人是一只FXTZ的沙包,表示想问一些连段和基础常识.首先,天气和其它符卡的效果和适用;然后,灵力槽的消耗:飞行,自爆,防御【防御消耗希望能说清楚】,恢复判定和攻击判定
天气顺序是:
快晴 雾雨 云天 苍天 雹 花坛 浓雾 雪 天气雨 疎雨 风雨 晴岚 川雾 台风 凪 钻石星辰(就是一堆日文) 黄砂 烈日 梅雨 极光
每个天气的效果可到百科、wiki上查.
http://hi.baidu.com/%C9%F1%CC%BDconan/blog/item/3dc39e0a8fed591494ca6bc2.html
1.10天气改动见上.
无天气时是天气预报,倒数到0时进入最后显示的天气.
天气预报时,每次使用SC或倒地,天气便会按上面顺序切换到下一个.
在未熟悉FXTZ整体系统之前,大部分天气以及天气预报可以暂且不管.
几个比较重要的天气需要知道.
台风:双方处于霸体状态,即,被打时依旧掉血,但是不倒地,也无被攻击时的动作停顿.此时视自己与对方的血量比,以及自己使用的机体,有不同打法.
花昙:FXTZ里是物理攻击可擦.此时压制无效,会被轻松DUSH开.不过要注意,擦物理技能会掉不等的灵.擦某些DC、DB、某些蓄力技、623升龙会消耗大量的灵,当灵消费光的时候就会爆灵.
天气雨:防错物理技就爆灵.此时被压制相当危险,需要尽早DD逃走.
钻石星辰:倒地后,无法异地起身,且起身会掉几百的血.此时倒地非常危险,掉血且会被准确的压起身.
浓雾:对方的击打系攻击造成的损伤有50%变成对方的血.这是在自己血少时翻盘的好机会.
符卡:
分为技能卡、SC、系统卡.
每个角色有自己的技能卡和SC.使用SC会消耗卡槽里的卡,cost上面有说明.每张SC有不同效果,内容太庞大在此无法说明.使用技能卡会变更或升级自己的对应技能,无论自己原技能多少级,变更技能后都会变为1级.
系统卡见下:
http://hi.baidu.com/%C9%F1%CC%BDconan/blog/item/fcfd10d8b6e6993e32fa1cbe.html
灵力:
灵珠有5颗.使用弹幕和必杀技都会消费1灵.全部消费完就无法使用弹幕和必杀技.使用弹幕和必杀技结束之后,会在一段时间之后开始恢复灵力(图书的这段僵直会相对短一些).
飞行:
FXTZ有8个方向,但是键盘只有4个方向键.
所以,左上=左+上=4+8=7,诸如此类.
以后说明以123456789代替,你懂的.
PS:算了……MS你不懂……
789
456
123
以上9格对应8个方向(5就是不动,无动作).
FXTZ和FXT都是这8个方向.
如,对于键盘来说,421就是4-2-1(42同时按).
而对于手柄来说,本身有斜向键位,只要摇把就可以了.
回避结界:
即DD,在自身防御硬直中输入方向键+DD,强制结束防御硬直dush走,但需自爆一灵.最常用的就是2DD,既强制起跳逃走.
防御:
FXTZ物理攻击有上、中、下三段位攻击.中段攻击随意防御都可以,不废灵.对手站立防御时使用下段攻击,当对手下段防御时使用上段攻击可使得每次攻击消耗对手1灵.
防御弹幕会消耗灵力.每种弹幕消耗的灵力不等,大部分技能的削灵都在1个上下.
物理的上下择,配合弹幕的磨灵,能使被压制状态的对方耗灵比自己更快.当对方灵力不够防御消耗是,就会爆1灵,产生强制硬直.此时可对对方进行随意攻击,但有伤害补正,会略低一些.
大部分角色有蓄力6A、3A,若是错误防御,会强制爆灵.但蓄力的时间比较长,若能反应过来,可以反过来攻击对方.
连段:
请不要探究太多.大致上,能继续攻击到对手,并且在招数允许的修正数值之内就能继续连击.修正就是那个攻击时现实的RATE.
通常,A系连打最后一段,6A\3A,DA\DB\DC,必杀技,弹幕都会产生limit数值.当limit数值累计到100时,强制产生魔法阵,无法继续连击.
大致上,LZ只要使用攻略中提到的连段就可以了,那些都是稳定成立的连段,照着按就可以.角色攻略可自行搜索.
连段术语解释:
2A:下A
3B:下前B
(参照上面键位表)
JA:在空中A
J6A:在空中6A
(J就是在空中动作的意思)
DA:dush情况下A
(dush,方向键+D,通常是6D的情况.44、66的按,也会产生dush.dush情况下可以擦去弹幕,不受弹幕攻击,但是会被物理攻击到)
H6A:蓄力6A
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大致就这么多.
还有什么问题请留言.